


Hey there, nice to meet you! Welcome to my hub and portfolio!
I am a French gamer, modder and freelance UI artist, who's been involved in a variety of mods and other projects for over a decade, some of which have been featured in popular media outlets (see below) - even recognized by some game studios - such as the official Return to Castle Wolfenstein remaster, RealRTCW, and some of my endorsed expansions for it!
Gamer. Modder. Artist.
Bienvenue sur mon portfolio et site officiel ! Je suis un joueur, moddeur et artiste UI indépendant français, impliqué dans divers mods et projets depuis plus d'une décennie, certains ayant même été abordés par plusieurs médias populaires en ligne (voir ci-dessous) et même soutenus par certains studios, comme le remaster officiel de Return to Castle Wolfenstein, RealRTCW, et certaines de mes extensions pour ce dernier!
W0RKS
TRAVAUX
Dark Matter Productions is a publishing label which I created in 2013 for my Return to Castle Wolfenstein works, involving collaborations with voice actors, composers...
Dark Matter Productions est un label que j'ai créé en 2013 pour mes travaux liés à Return to Castle Wolfenstein, impliquant collaborations avec doubleurs, compositeurs...
Return to Castle Wolfenstein is a first-person shooter video game published by Activision, released on November 19, 2001, developed by Gray Matter Studios and Nerve Software.
Return to Castle Wolfenstein est un jeu vidéo de tir à la première personne édité par Activision, sorti le 20 novembre 2001, développé par Gray Matter Studios et Nerve Software.
Cursed Sands was the console-exclusive prologue of Return to Castle Wolfenstein, ported to PC by me, and released May 6, 2026 as a DLC for remaster RealRTCW. Cursed Sands (Sables Maudits) était le prologue exclusif aux versions console de Return to Castle Wolfenstein, que j'ai porté sur PC et distribué le 6 mai 2026 en tant que DLC pour le remaster RealRTCW.
2026
This project's utmost secret development was initiated at the turn of the year 2025-26, and mostly involved deep reverse engineering, scripting, UI design, coding, modeling, testing, asset remastering...
Le développement top-secret de ce projet a débuté au tournant de l'année 2025-26 et a principalement consisté de rétro-ingénierie poussée, création de scripts, conception d'interface utilisateur, codage, modélisation, testing, remasterisation d'assets...
Wolfenstein: Enemy Territory Single-Player & Cooperative is a story-driven mod released on November 19, 2021, based on cut content from Splash Damage's Wolfenstein: Enemy Territory. Wolfenstein: Enemy Territory Single-Player & Cooperative est un mod scénarisé, sortit le 19 novembre 2021, basé sur le contenu coupé de Wolfenstein: Enemy Territory par Splash Damage.
2021–present
This project was in development from 2019 to 2021, involving multiple contributors, such as voice actors, composers, coders... while I handled level design, scripting, writing, UI to sound design, workflow, testing...
Ce projet était en développement de 2019 à 2021, impliquant nombre de contributeurs : doubleurs, compositeurs, codeurs... tandis que je m'occupais de la conception des niveaux, du script, de l'écriture, de la conception de l'interface utilisateur au sound design, workflow, testing...
Congratulations to @DarkMatterProFR on the release of the Wolfenstein: Enemy Territory Single-Player mod! 🙌 We're excited to jump in and check out all of your hard work!
RealRTCW is the official remaster of the original game, and was released on October 15, 2020 with the greenlight of franchise's owner, Bethesda Softworks.
RealRTCW est le remaster officiel du jeu original, et est sorti le 15 octobre 2020 avec l'accord du propriétaire de la franchise, Bethesda Softworks.
2016-20
2020–present
This project has been in development since 2016, involving key members of the Wolfenstein community, including me. My contributions to the project include the user interface, some mapping, and scripting, testing, localization as well as the creation of exclusive expansions...
Ce projet est en développement depuis 2016, impliquant des membres clés de la communauté Wolfenstein, dont moi. Mes contributions au projet incluent l'interface utilisateur, mapping et scripting, testing, localisation, ainsi que la création d'extensions exclusives...
Elden Ring is an action role-playing video game published by Bandai Namco Entertainment, released on February 25, 2022, developed by FromSoftware.
Elden Ring est un jeu vidéo de rôle et d'action édité par Bandai Namco Entertainment, sorti le 25 février 2022, développé par FromSoftware.
Elden Ring × Onimusha is a crossover mod released March 21, 2024, featuring weapons, armor, accessories, items, sound effects and music from Onimusha, Capcom's legendary video-game series! Elden Ring × Onimusha est un crossover sorti le 21 mars 2024, comprenant armes, armures, accessoires, objets, effets sonores et musiques d'Onimusha, la légendaire série de jeux vidéo de Capcom !
2024–present
This project is in development since 2024, mostly involving modeling and UI design, and porting assets of early 2000s games into one from the 2020s, basically. Shortly after the release of the first version, I was joined by key community modder Murad, and British YouTuber Danish the Penguin.
Ce projet est en développement depuis 2024, impliquant principalement modélisation et conception d'interface utilisateur, ainsi que le portage d'assets de jeux du début des années 2000 dans un jeu des années 2020, en bref. Peu de temps après la sortie de la première version, j'ai été rejoint par un moddeur clé de la communauté, Murad, et le YouTubeur britannique Danish the Penguin.
Melina, Gloam-Eyed Maiden is a proof-of-concept mod for the original game, allowing the player to fight Gloam-Eyed Melina from the Lord of Frenzied Flame ending instead of Sir Gideon Ofnir, the All-Knowing. Melina, Gloam-Eyed Maiden est un mod à venir pour le jeu original, permettant au joueur de combattre Melina de la fin du Seigneur de la Flamme Exaltée au lieu de Sire Gideon Ofnir, l'Omniscient.
2024
This small project was first in development through 2024, mainly involving scripting and minimum model work.
Ce petit projet était d'abord en développement en 2024, impliquant principalement du scripting et un minimum de modélisation.
Version 0.1 was released on September 12, 2024, allowing players to fight against Melina for the first time in Elden Ring history!
La version 0.1 est sortie le 12 septembre 2024, permettant aux joueurs de combattre Melina pour la toute première fois dans l'histoire d'Elden Ring!
Starfield is an action role-playing video game published by Bethesda Softworks, released on September 6, 2023, developed by Bethesda Game Studios.
Starfield est un jeu vidéo de rôle et d'action édité par Bethesda Softworks, sorti le 6 septembre 2023, développé par Bethesda Game Studios.
Rebalanced Difficulty Damage is a mod released September 14, 2023, which rebalances the player's dealt and/or taken damage based on difficulty in the game.
Rebalanced Difficulty Damage est un mod sorti le 14 septembre 2023, qui rééquilibre les dégâts infligés et/ou subis par le joueur en fonction de la difficulté du jeu.
2023
Onimusha 2: Samurai's Destiny is an action-adventure hack-and-slash video game developed and published by Capcom, released March 7, 2002, for which I imagined and designed the list of unlockable achievements.
Onimusha 2 : Samurai's Destiny est un jeu vidéo d'action-aventure hack-and-slash développé et édité par Capcom, sorti le 7 mars 2002, pour lequel j'ai designé la liste des succès à débloquer.
2023
This project was in development from 2022 to 2023, mostly involving imagining, writing and visually designing a full list of unlockable achievements which would cover every possible completion tasks of the game. While I handled this part and the art, memory inspection and achievement coding was handled by project collaborator, Pebete.
Ce projet était en développement de 2022 à 2023, impliquant principalement l'imagination, l'écriture et la conception visuelle d'une liste complète de succès à débloquer couvrant toutes les tâches d'achèvement possibles du jeu. Pendant que je m'occupais de cette partie et de l'art, l'inspection de la mémoire et le codage des succès étaient gérés par le collaborateur du projet, Pebete.
PSNProfiles is a website used to automatically track games and trophies (achievements) from PlayStation Network, with stats, leaderboards, guides...
PSNProfiles est un site utilisé pour suivre automatiquement les jeux et les trophées (succès) du PlayStation Network, via statistiques, classements, guides...
Trophy guides which I wrote, providing step-by-step plans and detailed informations on games for "trophy hunters" to use.
Guides de trophées que j'ai écrits, fournissant des plans et informations détaillées sur des jeux à l'intention des « chasseurs de trophées ».
Change.org is a website which allows users to create and sign petitions in an attempt to advance various causes by raising awareness and influencing decision-makers.
Change.org est un site qui permet aux utilisateurs de créer et de signer des pétitions dans le but de faire avancer diverses causes en sensibilisant et en influençant les décideurs.
2024
Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered is an action-adventure video game released December 10, 2024, for which I launched a petition to restore the cut content of the original version.
Legacy of Kain : Soul Reaver 1&2 Remastered est un jeu vidéo d'action-aventure sorti le 10 décembre 2024, pour lequel j'ai lancé une pétition visant à reconstituer le contenu coupé de la version d'origine.
Wallpaper Engine is an application for Windows with a companion app on Android which allows users to use and create animated and interactive wallpapers.
La Chatterie des Bregeons is my family's Maine Coon cattery business. We are certified (ACACED) pedigree cat breeders with years of experience.
La Chatterie des Bregeons est l'entreprise de chatterie Maine Coon de ma famille. Nous sommes des éleveurs de chats de race certifiés (ACACED) avec des années d'expérience.
PlayStation Communities was an on-console feature designed to help bring like-minded players together, which spawned thousands of groups populated by millions of players sharing their experiences. Les communautés PlayStation étaient une fonctionnalité sur console conçue pour aider à rassembler des joueurs partageant les mêmes buts, ce qui a donné naissance à des milliers de groupes peuplés de millions de joueurs partageant leurs expériences.
Moderator(s)
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2016-21
👤 15.2 K
Moderator(s)
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2016-21
👤 2 K
The main communities I owned and founded, each counting thousands of members, which I managed to maintain together with teams of moderators for years (until Sony's decision to discontinue PlayStation Communities in 2021).
Les principales communautés que j'ai possédées et fondées, chacune comptant des milliers de membres, que j'ai réussi à entretenir avec des équipes de modérateurs pendant des années (jusqu'à la décision de Sony de discontinuer les communautés PlayStation en 2021).
Oddworld: Abe's Oddysee is a platform video game developed by Oddworld Inhabitants and published by GT Interactive, released on September 18, 1997.
Oddworld : L'Odyssée d'Abe est un jeu vidéo de plateforme développé par Oddworld Inhabitants et édité par GT Interactive, sorti le 18 septembre 1997.


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